Стрелка (Arrow)

Във виртуалното пространство има много игри, включително конфликтни. Те са незабележими на пръв поглед, с прост интерфейс, но в действителност, когато започнете да играете, се оказва, че всичко не е толкова просто. Пример за такава игра е Arrow. Задачата не може да бъде по-проста - забийте кеглите в ринга, но не можете да ударите вече забито колче и това вече е проблем. В този случай кръгът започва да се върти първо в едната посока, а след това в другата или дори не прави пълно завъртане, а се върти на воля. На всяко ново ниво на играта Arrow се добавят няколко щифта.




